دليل الأوضاع

كلاسيك

الوضع الأساسي للعبة

مجاني

القواعد:

  • اكتب كذبة مقنعة لكل سؤال
  • صوّت على الإجابة التي تعتقد أنها صحيحة
  • اربح نقاط عندما يصدق الآخرون كذبتك
  • اربح نقاط إذا خمنت الإجابة الصحيحة

النقاط:

الإجابة الصحيحة: 3 نقاط | تصويت على كذبتك: 2 نقاط لكل تصويت

سريع

نص الوقت - ضعف الحماس

مميز

القواعد:

  • نفس قواعد الكلاسيك
  • الأوقات نصف المعتاد (15ث للكذب، 12ث للتصويت)
  • النقاط مضاعفة ×1.5

النقاط:

الإجابة الصحيحة: 4.5 نقاط | تصويت على كذبتك: 3 نقاط لكل تصويت

انتقام

الأخير يسرق 10% من الأول (30% فرصة)

مميز

القواعد:

  • نفس قواعد الكلاسيك
  • ⚠️ مهم: اللاعب الأخير (الأقل نقاط) يسرق من اللاعب الأول (الأكثر نقاط)
  • في نهاية كل جولة: اللاعب الأخير لديه 30% فرصة لسرقة 10% من نقاط الأول
  • السرقة تحدث تلقائياً عند ظهور النتائج
  • لا يمكنك سرقة النقاط بكتابة كذبة - السرقة فقط للأخير من الأول

النقاط:

نفس الكلاسيك + سرقة تلقائية من الأخير للأول (30% فرصة)

فرق

2 ضد 2 أو 3 ضد 3

مميز

القواعد:

  • يحتاج 4 لاعبين على الأقل
  • اللاعبون يُقسّمون عشوائياً إلى فريقين
  • نقاط الفريق = مجموع نقاط أعضائه
  • الفريق الفائز هو الذي لديه أعلى مجموع نقاط

النقاط:

نفس الكلاسيك، لكن الفوز للفريق وليس الفرد

فوضى المعلق

المعلق يتحكم أكثر - أحداث عشوائية

مميز

القواعد:

  • نفس قواعد الكلاسيك
  • المعلق لديه 40% فرصة للقيام بأفعال عشوائية (إضافة وقت، هدايا كليجا، تبديل نقاط...)
  • المكافآت مضاعفة (2×)
  • المعلق أكثر ترويضاً (40% فرصة بدلاً من 20%)

النقاط:

نفس الكلاسيك + مكافآت مضاعفة

هل تعلم؟

أسئلة شخصية - اكتب عنك ثم خمن عن الآخرين

مميز

القواعد:

  • في البداية: كل لاعب يجيب على سؤال شخصي عن نفسه
  • الجولة 1: سؤال شخصي عشوائي يُستخدم، الآخرون يكتبون أكاذيب
  • الجولة 2+: بعد التصويت، خمّن من كتب الإجابة الشخصية
  • نقاط إضافية لتخمين صحيح

النقاط:

نفس الكلاسيك + نقاط إضافية لتخمين صحيح

لصوص

كل من يصدق كذبتك تخسر نقاطه

مميز

القواعد:

  • نفس قواعد الكلاسيك
  • عندما يصدق أحد كذبتك: تسرق منه نقاط
  • السرقة = نقاط التصويت (2 نقاط لكل مصدق)
  • المصدقون يفقدون النقاط، أنت تكسبها

النقاط:

الإجابة الصحيحة: 3 نقاط | سرقة من المصدقين: 2 نقاط لكل مصدق

املئ الفراغ

حقائق غريبة حقيقية — فراغ أو فراغان عندما يناسب السؤال؛ اكتب كذبة أو خمّن الصواب

مميز

القواعد:

  • كل جولة: جملة فيها فراغ واحد أو فراغان ___ (حقيقة غريبة فعلية؛ الفاصل بين جزئين « — »)
  • إذا كان فراغان: صندوقان للإدخال؛ يظهر التصويت كإجابة واحدة تجمع الجزئين
  • اكتب إجابة تكمل الفراغ — إذا كانت كذبة اجعلها تبدو مقنعة
  • صوّت على الإجابة التي تظن أنها الصحيحة بين كل الخيارات
  • حقائق غريبة من علوم وتاريخ وفضاء وثقافة
  • الأسئلة تأتي من الفئات المختارة في إعدادات اللوبي (مصفّاة على نوع الفراغ)

النقاط:

الإجابة الصحيحة: 3 نقاط | تصويت على كذبتك: 2 نقاط لكل تصويت

صح ولا خطأ

جملة وحدة — صوّت صح ولا خطأ. ما فيه كذب يكتب.

مميز

القواعد:

  • كل جولة: جملة (حقيقة غريبة أو ادعاء)
  • تختار: صح أو خطأ
  • لا يوجد إرسال كذبات — تصويت مباشر
  • الإجابة الصحيحة 3 نقاط، الخطأ صفر

النقاط:

الصح = 3 نقاط | الخطأ = 0

الأقرب يربح

سؤال برقم — الأقرب يربح، والإجابة الدقيقة تكتسح كل اللاعبين

مميز

القواعد:

  • سؤال له إجابة رقمية (نسبة، عدد، كمية...)
  • كل لاعب يكتب رقمه السري
  • ضمن ±5% من الإجابة = نقاط كاملة
  • ضمن ±15% = نص النقاط
  • إجابة دقيقة 100% = جاكبوت! +5 إضافية، وكل اللاعبين الباقين يطلعون بصفر

النقاط:

ضمن ±5% = 3 | ضمن ±15% = 2 | إصابة دقيقة = 8 + الكل صفر

احزر الشاذة

ثلاث جمل — أحياناً كذبة بين حقيقتين، أحياناً العكس. اكتشف الشاذة.

مميز

القواعد:

  • كل جولة: ثلاث جمل عن موضوع واحد
  • أحياناً اثنتان حقيقة وواحدة كذبة → احزر الكذبة
  • وأحياناً اثنتان كذبة وواحدة حقيقة → احزر الحقيقة
  • الجولة تبيّن لك وش تدور عليه
  • لا يوجد إرسال كذبات — كلها مكتوبة مسبقاً

النقاط:

اكتشاف الشاذة الصحيحة = 3 نقاط